午夜猎魂(Midnight Ghost Hunt)

indienova.com/steam/game/915810

玩家可以自由选择作为猎手或鬼魂加入4v4的混乱战斗,体验生与死的交错。……在这场乱斗没有一把椅子,一盏台灯或奶奶的怀表是无辜的。……每个地图都会对战术和放弃的物品有不同的影响……以及对战胜对手的手段有着不同的要求

午夜猎魂(Midnight Ghost Hunt)

indienova.com/game/midnight-ghost-hunt

玩家可以自由选择作为猎手或鬼魂加入 4v4 的混乱战斗,体验生与死的交错。……在这场乱斗没有一把椅子,一盏台灯或奶奶的怀表是无辜的。 午夜混沌好戏才刚刚开始...……每个地图都会对战术和放弃的物品有不同的影响……以及对战胜对手的手段有着不同的要求

GeneralHammer:游戏制作复盘。

indienova.com/u/generalhammer/blogread/23284

初步没有复盘成功,也就是我没有办法自己从架构上解析breakthrough这个砖块快打的游戏,然后写出来……我的感觉是逐条列出的东西或者条件太多了,我的脑袋想不清楚了。我必须要分割或者分解任务。……这还只是一个简单游戏,复杂游戏该什么?如果加入美工(负责图像和声音)就会变得更加复杂

亡灵男孩:通往邪恶之路(NecroBoy : Path to Evilship)

indienova.com/steam/game/1628890

《NecroBoy: Path to Evilship》讲述了一个年轻的死灵法师立志成为最伟大的邪恶之王的故事……好吧,他们可能在“仆人”这一称号还有“拉基”这个名字意见不一。……这个游戏里没有暴力!死灵男孩只是个孩子,拜托!

梦缚(梦缚)

indienova.com/steam/game/962650

希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/indie-game-news/usc-imgd-chapter-3/

mechanic 怎么。……,而是考虑 learning 本身可以是有趣的……总之虽然并不很符合自己的方向……但是尝试了一些自己没有涉足的领域……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

Tracy聊天时我提出有时候觉得组里太关注教育意义或者社交意义或者说太注重gamefication,并没有太多关注在有趣和创新的……mechanic怎么。……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

回声之夜(Echo Night)

indienova.com/game/echo-night

某日理查收到了一封,在署名父亲的信封中,只有一把未曾见过的小钥匙。……这封就是之后奇妙体验的开始,当时的他并没有察觉……主角是一位 24 年前在大西洋无故失踪的豪华客轮

让人眼前一亮的游戏设计 - Warframe 里的 Mastery Rank

indienova.com/indie-game-review/mastery-rank-in-warframe/

对于最平均的玩家群体来说,他们能玩的到的游戏内容可能只有游戏总体内容的一半不到,比如你想想你最近玩的游戏有多少没有打穿的就知道了……游戏刷满 30 级需要花的时间说实话在网游的比起来的话确实不算多,感觉刚好到你熟悉这个新东西到快要玩腻的时候……而且游戏的确有不少武器是比其他东西全方位差的,但你练满这些也不会觉得亏因为它为你总体提升做出了贡献

Sign:『大地之上』制作记录4

indienova.com/u/ccx01/blogread/7866

闲着无聊点着玩,结果又没法撤销……——回来继续更新DOLO了,这两个月,制作微小游戏去了弹跳小卜合成术士制作期间的一些记录写在公众号……在既定事实浪费时间?……20180625终于可以提交了貌似在xcode把desktop删掉后,cc里要重新编译一次……不过

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.09 秒(地球人时间)